Как я собрал экосистему и довел её до production
Отвечал за UX, UI, дизайн-систему и айдентику AiiA и довёл продукт от первых идей до production.

Роль
UX/UI дизайнер
Продолжительность
10 месяцев
Команда
2 фаундера, 3 разработика, 1 я
Платформа
iOS · Android · Web
AiiA — американский стартап с несколькими сервисами
Я подключился к AiiA почти в самом начале, когда команда только собиралась. По сути, мне нужно было продумать всю дизайн-часть с нуля: структуру, первые сценарии, UI, дизайн-систему и айдентику.
Получается вееееееесь продукт целиком помогать собирал.
Прямых аналогов почти не было
Сложность была в том, что AiiA объединяла сразу несколько очень разных сценариев, поэтому просто найти одного конкурента и посмотреть, как всё сделано у него, не получалось.
Я разбирал отдельные механики в marketplace-продуктах, community-сервисах, rewards-приложениях и экологических платформах.
Но дальше старался отталкиваться уже не от конкурентов, а от намерения пользователя: зачем человек вообще открывает конкретный сервис и что хочет сделать в первую очередь.
Из этого мы формулировали основные задачи пользователя и уже вокруг них строили сценарии.
Пять сервисов, одна система
Здесь была ещё одна важная задача.
С одной стороны, сервисы должны были ощущаться разными, потому что у каждого своя логика и своя задача.
С другой стороны, нельзя было допустить, чтобы пользователь каждый раз чувствовал, будто попал в совершенно новое приложение.
Поэтому я дал каждому сервису свой цвет и визуальный акцент, но оставил общими структуру интерфейса, компоненты, типографику и основные паттерны.
Получился довольно простой принцип:
разные задачи и цвета, одна дизайн-система.
За счёт этого пользователь мог переключаться между сервисами и сразу понимать, где находится, но при этом не учиться пользоваться интерфейсом заново.


От flow до production
Для каждого сервиса я собирал User Flow и прототипы, потом переводил их в финальный UI.
Каждый этап обсуждали с командой, поэтому решения не существовали отдельно от продукта и разработки.
По мере роста AiiA я собрал дизайн-систему, чтобы интерфейсы оставались консистентными, а новые функции можно было быстрее собирать и отдавать в разработку.
Дизайн не закончился приложением
Параллельно я собирал весь визуальный язык AiiA.
Делал логотип, айдентику, лендинги, печатные материалы, мерч и оформление физических носителей.
В итоге я очень рад был видеть, как то, что начиналось обычным макетом в Figma, появлялось уже на реальных автомобилях, футболках, буклетах и рекламных материалах в США.



Результат
AiiA дошла до production и начала работать с реальными пользователями.
1.04K
активных пользователей
4.08K
событий за неделю


Основная аудитория была из США.
Что я понял
AiiA хорошо научила меня работать в условиях неопределённости, когда нет готового ответа, прямого аналога или понятного шаблона, по которому можно всё собрать.
Ещё я сильнее почувствовал ценность системного подхода. Когда продукт развивается сразу в нескольких направлениях, без общих правил и дизайн-системы всё довольно быстро начинает разваливаться.
Факапы
В первой итерации я слишком рано ушёл в визуал и недооценил, насколько важно сначала до конца собрать общую продуктовую логику.
Из-за этого часть сценариев позже пришлось пересобирать и делать редизайн.
Но именно после этого я стал гораздо внимательнее относиться к структуре и пользовательскому пути до того, как уходить глубоко в UI.
Напоследок
Мне жаль, что работа над AiiA закончилась раньше, чем хотелось бы. Проект был очень интересным и ещё точно не исчерпал себя.
Из-за изменений с финансированием я перестал работать над продуктом, хотя там оставалось много идей, которые хотелось проверить и развить.